Battlefield 3 – Armored Kill: Caratteristiche del DLC

 

DICE ha rilasciato un elenco di caratteristiche contenute all’interno del nuovo DLC Armored Kill per Battlefield 3, previsto arrivare a settembre 2012.

A quanto pare, gli elementi principali saranno i veicoli, presenti qui in nuove forme, tra cui nuovi carri armati, ATV e mezzi d’artiglieria mobile, oltre a campi di battaglia enormi adatti per questi, compresa la mappa più grande mai vista nella storia di Battlefield. Tra gli elementi principali, vengono segnalati:

 

  • Battaglie tra veicoli in 4 nuove mappe
  • La più grande mappa mai vista in Battlefield
  • Nuovi veicoli, compresi carri armati, ATV e artiglieria mobile
  • Sblocco di 5 nuovi veicoli all’interno del gioco principale
  • Vari contenuti sbloccabili per i nuovi veicoli in Armored Kill
  • Nuova modalità “Tank Superiority”
  • Tutte le mappe giocabili in tutte e sei le modalità

Battlefield 4 uscirà nel 2013?

Un’immagine, scovata nelle pagine di Origin, indica che i preordini di Medal of Honor garantiranno l’accesso anticipato alla beta di Battlefield 4.
Dunque è lecito presumere che il titolo sia previsto per il 2013.

Al momento la voce non risulta confermata da nessuna fonte certa.

Frostbite 2 – “E’ solo l’inizio”

Secondo quanto riportato da Patrick Soderlund, ex-DICE ora direttore della divisione di Electronic Arts EA Games, il nuovo motore grafico del team scandinavo, Frostbite Engine 2, è stato progettato pensando alla nuova generazione di console.


Come detto già in altra sede, Battlefield 3 si limita a grattare la superficie di quello che l’engine in questione può offrire. “Frostbite 2 è stato costruito per la prossima generazione, ecco da dove siamo partiti”, ha riferito Soderlund a Gamasutra, “avevamo quella visione in mente e abbiamo dunque deciso di progettare un motore che potesse essere ampiamente scalabile”.

Dunque quello che vediamo in Battlefield 3 “è solo l’inizio”, ha assicurato, “abbiamo una base tecnologica che ci fa stare alquanto sicuri su quello che verrà nel futuro”. Nonostante fosse dunque un progetto a lungo termine, i risultati si sono dimostrati già ottimi in questa generazione di macchine, tanto da spingere gli sviluppatori di Medal of Honor: Warfighter a cambiare la piattaforma software in corsa: quest’ultimo titolo era infatti partito su Unreal Engine 3 ma il team ha scelto di passare in corso d’opera a Frostbite 2.

FONTE: http://beefjack.com